JavaFX游戏吃豆人的编写过程

发表于: 2009年05月22日 类别:JavaFX编程
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在JavaFX 1.0发布不久时,作为编程练习,我写了一个JavaFX游戏:Pac-Man,又称为PC MAN或“吃豆人”。Pac-Man是上世纪80-90年代非常著名的一款游戏,起源于日本,风靡全球。我写的JavaFX Pac-Man游戏引起了不少关注(参见文章:JavaFX 演示游戏:PAC-MAN http://www.javafxblogs.com/%e7%94%a8javafx%e7%bc%96%e5%86%99%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8fpac-man/),很多读者询问如何用JavaFX编制这样的游戏,并且希望能得到原代码。

点击启动游戏

点击启动游戏

(点击画面可以启动JavaFX的Pac-Man游戏)

最近,我把编制该游戏的过程写成介绍文章,在O’Reilly出版社的insideRIA.com上连载。由于时间关系,文章暂时只有英文的,稍后会把它改写成中文的版本。感兴趣的读者可以先看看英文原文,下源代码看看。在文章中,有多处Java Web Start的链接,可以一边阅读一边看看程序是如何运行的。目前,连载的前2篇文章已经发表,以后每周四(中国时间周五)发表一篇。第一篇文章介绍了Java的数据模型,用基本JavaFX的Shape类来绘制迷宫以及豆子。第二篇文章介绍了如何实现Pac-Man的动画,如何用键盘控制人物来吃豆子的动作等。相关的JavaFX功能演示包括:

. shapes
. animation
. keyboard handling
. java code integration
. Transfromation

相关信息:

第一篇文章,2009年5月14日:
Writing the Pac-Man Game in JavaFX - Part 1

第二篇文章,2009年5月21日:
Writing the Pac-Man Game in JavaFX - Part 2

用JavaFX编写的游戏Pac-Man
如何编写JavaFX游戏:Pac-Man(吃豆人)

4个评论

  1. [...] 相关文章: JavaFX游戏吃豆人的编写过程 [...]

    Pingback 来自 JavaFX吃豆人游戏的编写过程之二 — 2009年05月29日 @ 9:37 am

  2. [...] 相关文章: JavaFX应用实例、例子 用JavaFX编写的游戏Pac-Man JavaFX Guy的博客 JavaFX 1.2的新特性 JavaFX吃豆人游戏的编写过程之二 JavaFX游戏吃豆人的编写过程 [...]

    Pingback 来自 JavaFX吃豆人游戏的编写过程之三 — 2009年06月06日 @ 9:50 am

  3. [...] 在用JavaFX 1.2重新编译了原来的程序后,发现JavaFX1.2的性能提升了不少。原来我用JavaFX 1.1写的吃豆人游戏,要占用50%左右的CPU利用率,现在只需要10-20%,进步还是比较明显的。所以建议尽可能使用JavaFX 1.2。 [...]

    Pingback 来自 快速升级到JavaFX 1.2的方法 — 2009年06月07日 @ 12:23 am

  4. [...] SDK 1.2的方法 JavaFX吃豆人游戏的编写过程之二 JavaFX游戏吃豆人的编写过程 英文文章连载: 2009年5月14日 - 2009年6月11日: Writing the Pac-Man Game in [...]

    Pingback 来自 JavaFX吃豆人游戏的编写过程之四 — 2009年06月18日 @ 3:33 am

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