JavaFX许愿树程序:Effect功能的应用(2)
分类: JavaFX编程, 许愿树.
标签: JavaFX, 许愿树
在上篇文章“JavaFX许愿树程序:Effect功能的应用(1)”中,我们介绍了用JavaFX作出白云蓝天绿树的构图。接下来我们制作冒泡的动画,使得在白云中不断有气泡升起。然后我们再画上星星。
JAVAFX相关参考文章:
JavaFX 多维数组
用JavaFX的Effect功能编写许愿树(1)
JavaFX 1.1和1.0的兼容性
JavaFX和Java之间的互操作性
我们创建一个JavaFX类Bubble.fx,它是javafx.scene.shape.Circle类的子类,然后加上动画就可以实现气泡升腾的效果,我们一起来看看代码:
/*
* Bubble.fx
*
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*
*/
package wishtree;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.scene.effect.GaussianBlur;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import java.lang.Math.*;
/**
* @author Henry Zhang
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*/
public class Bubble extends Circle {
var counter = 0;
var startCounter = 10.0;
var radiusDelta = -0.15;
var destinationY:Double = 200;
var timeline : Timeline =
Timeline {
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
keyFrames : [
KeyFrame {
time : 100ms
action: function () {
moveOneStep();
}
}
]
}
init {
effect = GaussianBlur { radius: 3}
fill = Color.WHITE;
radius = 4;
resetStatus();
timeline.play();
}
function moveOneStep() : Void {
counter++;
if ( counter > startCounter) {
if ( not visible ) visible = true;
centerY -= 2;
radius += radiusDelta;
if ( radius < 1 or radius > 4 )
radiusDelta = -radiusDelta;
}
if ( centerY < destinationY+100 ) {
visible = false;
if ( opacity > 0.03 )
opacity -= 0.03
else
opacity = 0;
visible = true;
}
if ( centerY < destinationY ) {
resetStatus();
}
} // JavaFX Game Demo http://www.javafxgame.com
function resetStatus(): Void {
visible = false;
centerY = 500 + random()*50;
centerX = 200 + random()*350;
counter = 0;
startCounter = 80 + random()*400;
destinationY = 150+random()*30;
radius = 1 + random()*2;
opacity = 0.6;
}
}
首先,在init块和resetStatus()函数中我们初始化气泡的大小,透明度,位置等变量。我们在resetStatus()里调用了java.lang.Math里的随机函数random(),使得气泡的出现位置是随机的。从这可以看出JavaFX调用Java的便易性。在确定了初始状态后,我们定义一个动画的时间线(timeline)实例,里面只有一个关键帧(KeyFrame)。相关代码如下:
var timeline : Timeline =
Timeline {
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
keyFrames : [
KeyFrame {
time : 100ms
action: function () {
moveOneStep();
}
}
]
}
. . . .
function moveOneStep() : Void {
counter++;
if ( counter > startCounter) {
if ( not visible ) visible = true;
centerY -= 2;
radius += radiusDelta;
if ( radius < 1 or radius > 4 )
radiusDelta = -radiusDelta;
}
if ( centerY < destinationY+100 ) {
visible = false;
if ( opacity > 0.03 )
opacity -= 0.03
else
opacity = 0;
visible = true;
}
if ( centerY < destinationY ) {
resetStatus();
}
}
每隔100ms,timeline都会调用处理函数moveOneStep(),从而可以不断改变气泡的状态,产生动画效果。在这个函数中,我们需要改变的实例变量有centerY,opacity,visible,radius。counter变量则是作为时间计数器,以控制状态的变化。这样,一个若隐若现、一张一弛不断上升的气泡就完成了。
下一步,我们再创建一个Star类,用来显示悬挂的“愿望星”。每颗星星可以看作是个10个结点连线组成的多边形,所以我们通过扩展Polygon类来编制星星的代码,一起来看看:
/*
* Star.fx
*
* http://www.javafxblogs.com
* http://developers.sun.com.cn/blog/henry
*/
package wishtree;
import javafx.scene.effect.DropShadow;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import java.lang.Math.*;
/**
* @author Henry Zhang
*
* http://www.javafxblogs.com
*
*/
public class Star extends Polygon {
def r1 : Double = 18;
def r2 : Double = r1 / 1.6;
var r = [r1, r2];
var strokeColor =
[ Color.PINK, Color.YELLOW, Color.GOLDENROD, Color.CYAN,
Color.PURPLE, Color.BLUEVIOLET, Color.CORAL, Color.CRIMSON ];
var fillColor =
[ Color.GOLD, Color.BLUE, Color.RED, Color.DARKSLATEBLUE,
Color.DARKORANGE, Color.MAGENTA, Color.BROWN, Color.CHOCOLATE ];
init {
// compute the coordinates of the star polygon
points = for ( i in [0..9] ) [
r[i mod 2] * cos( toRadians(i*36) ),
r[i mod 2] * sin( toRadians(i*36) )
];
blocksMouse = true;
strokeWidth = 1; // 本文 发 表 于 http://www.javafxblogs.com/
var which : Integer = random() * sizeof(strokeColor) as Integer;
stroke = strokeColor[which];
fill = LinearGradient {
startX: 0 startY: 0 endX: 0 endY: 1.0
proportional: true
stops: [
Stop { offset: 0.1 color: Color.WHITE }
Stop { offset: 1.0 color: fillColor[which] }
]
};
effect = DropShadow { color: Color.WHITE };
}
}
在init块中,我们用for语句来计算星星的10个接点,每次循环产生一个节点的(x,y)坐标,共计10组,最后产生的一个sequence赋值给points变量,我们可以看到JavaFX的代码非常简洁:
points = for ( i in [0..9] ) [
r[i mod 2] * cos( toRadians(i*36) ),
r[i mod 2] * sin( toRadians(i*36) )
];
fill变量我们再次采用了LinearGradient的渐变效果,填充的颜色是随机选择的。我们还增加了DropShadow的影子效果,在星星的背后加上了白色的影子,增强了视觉效果。blocksMouse属性是屏蔽鼠标事件传给星星下面的其他图形。
这个星星类产生的实例位置都是在坐标(0,0)的位置,在下面的程序中,我们会通过改变translateX和translateY的值,动态地把星星挂在树上。
我们对Main.fx略为修改一下,首先把数个泡泡加入scene中:
for ( i in [1..5] ) Bubble { }
然后在许愿树的图形上增加鼠标点击的处理,每当点击到树叶和树枝时,会在该处挂上一颗星星,在鼠标事件(MouseEvent)中,x,y属性可以告诉我们点击的位置,然后我们就可以设置星星出现的地方。通过insert操作,我们把新创建的星星增加到scene中。注意,这里采用了currentIndex计数器来确保星星是出现在云层下方,我们可以看到被云层遮掩的星星:
var tree : ImageView = ImageView {
x: 80
y: 0
image: Image {
url: "{__DIR__}images/tree.png"
width: 640
preserveRatio: true
}
onMousePressed:
function(e:MouseEvent) : Void {
if ( e.y < 343 ) {
var s = Star{ translateX: e.x translateY: e.y } ;
insert s after stage.scene.content[currentIndex++];
}
}
};
完整的代码如下:
/*
* Main.fx
*
* http://www.javafxblogs.com
*
*/
package wishtree;
import javafx.scene.effect.GaussianBlur;
import javafx.scene.effect.PerspectiveTransform;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.LinearGradient;
import javafx.scene.paint.Stop;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author Henry Zhang
* JavaFX编程 http://javafxguy.javaeye.com
* JavaFX技术交流应用 http://www.javafxblogs.com
*/
var xx = 170;
var yy = 430;
var currentIndex = 0;
var tree : ImageView = ImageView {
x: 80
y: 0
image: Image {
url: "{__DIR__}images/tree.png"
width: 640
preserveRatio: true
}
onMousePressed:
function(e:MouseEvent) : Void {
if ( e.y < 343 ) {
var s = Star{ translateX: e.x translateY: e.y } ;
insert s after stage.scene.content[currentIndex++];
}
}
};
var tree2 =
Image {
url: "{__DIR__}images/tree2.png"
width: 130
preserveRatio: true
};
var stage =
Stage {
title: "Wish Tree"
width: 830
height: 620
resizable: false
scene: Scene {
fill: LinearGradient {
startX: 0,
startY: 0.0,
endX: 0,
endY: 1.0
proportional: true
stops: [ Stop { offset: 0.0 color: Color.web("#14acf8") },
Stop { offset: 1.0 color: Color.web("#a4e6f8") }]
}
content: [
ImageView {
x: 50
y: 280
image: Image {
url: "{__DIR__}images/cloud2.png"
preserveRatio: true
width: 160
}
effect: GaussianBlur { radius: 25 }
},
ImageView {
x: 520
y: 300
image: Image {
url: "{__DIR__}images/cloud2.png"
preserveRatio: true
width: 150
}
effect: GaussianBlur { radius: 33 }
},
ImageView {
x: 560
y: 500
image: tree2
},
ImageView {
x: 460
y: 470
image: tree2
}, // JavaFX Sample code http://www.javafxgame.com
ImageView {
x: 60
y: 500
image: tree2
},
ImageView {
x: 190
y: 470
image: tree2
},
tree,
ImageView {
x: 120
y: 360
image: Image {
url: "{__DIR__}images/sign.png"
width: 180
preserveRatio: true
}
},
ImageView {
x: 20
y: 60
image: Image {
url: "{__DIR__}images/cloud2.png"
preserveRatio: true
width: 250
}
effect: GaussianBlur { radius: 40 }
}, // United States American Citizenship Test
ImageView {
x: 520
y: 90
image: Image {
url: "{__DIR__}images/cloud2.png"
preserveRatio: true
width: 100
}
effect: GaussianBlur { radius: 20}
}, // United States Citizenship Application
ImageView {
x: 620
y: 190
image: Image {
url: "{__DIR__}images/cloud2.png"
preserveRatio: true
width: 180
}
effect: GaussianBlur { radius: 25}
},
ImageView {
x: 600
y: 380
image: Image {
url: "{__DIR__}images/cloud2.png"
preserveRatio: true
width: 150
}
effect: GaussianBlur { radius: 33 }
},
ImageView {
x: 0
y: 490
image: Image {
url: "{__DIR__}images/cloud.png"
}
effect: GaussianBlur { radius: 30 }
},
for ( i in [1..5] ) Bubble { },
Text {
x:170
y: 450
content: "许愿树"
fill: Color.YELLOW
font: Font.font ( null, FontWeight.BOLD, 30);
effect: PerspectiveTransform {
ulx: xx uly: yy
urx: xx+80 ury: yy-10
llx: xx-2 lly: yy+40
lrx: xx+80 lry: yy+38
}
}
]
}
}
//用JavaFX的Effect功能编写许愿树程序
var idx =
for ( n in stage.scene.content )
if ( n == tree ) indexof n
else [] ;
currentIndex = idx[0];
现在代码基本完整了,每次点击愿望树,都会生成一个五彩的星星,快来点击下面点击下面截图挂颗愿望星吧(JDK 1.5以上的环境,最好是JDK1.6 U10以上):


在下一篇文章中,我们介绍如何把愿望写在星星上。
( 未完待续, 完整代码可在下一篇文章中下载 )
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2009年05月15日



