JavaFX 1.1新特性

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节译自 http://javafx.com/faq/

(JavaFX博客 http://www.javafxblogs.com/ 消息)

JavaFX 1.1 主要是给移动设备提供了所有必须的工具来创造JavaFX内容,同时也带来了一些与功能和性能相关的提升,包括:

。主要的JavaFX 1.1 特性:

。 JavaFX 移动设备模拟器可以使开发人员在桌面系统中直接创造复杂和描述性的移动内容

。 JavaFX 桌面运行环境的更新,提高了性能和稳定性

。 在同样的代码上可以更好地支持移动或桌面应用的开发

。JavaFX 1.1 平台特性:

。 “全屏”应用的支持

。 对需要跨域访问的应用有了更好的支持

。 跨平台内容的标准导航方式

(JavaFXGuy http://javafxguy.javaeye.com/

。JavaFX 1.1 生产套件

。增加了对导出资源的支持,这些资源可以给JavaFX的移动应用使用

。JavaFX 1.1文档

。 更新了GUI教材对桌面和移动的支持

。 更新了媒体浏览器教材对高级JavaFX功能的支持

。 改进了语言参考指南

。 新的“最佳实践”编程指南,帮助开发人员充分利用高性能的VM,并提高应用中的图形、动画和媒体用户体验等。

。JavaFX1.1 语言的增强

。 增加了所有java的基本数据类型,如float,double,long, int, short, byte, char,

。 Sequence性能和资源消耗的优化

。 动画功能的动态资源优化

(JavaFXGuy http://javafxguy.javaeye.com/

原文相关段落:

JavaFX 1.1 delivers all of the tools necessary to create JavaFX content for use with mobile devices and delivers a number of functional and performance related enhancements to JavaFX Platform, including:

  • Key JavaFX 1.1 Features
    • JavaFX Mobile Emulator to enable developers to begin creating advanced, expressive mobile content directly on their desktop
    • JavaFX Desktop Runtime updated to improve performance and stability
    • Better support for developing mobile or desktop apps from the same code-base
  • JavaFX 1.1 Platform Features:
    • Support for “full screen” applications
    • Improved support for applications that need to access resources across multiple domains
    • Standard navigation method for cross-device content
  • JavaFX 1.1 Production Suite:
    • Adds support for exporting assets for use with JavaFX Mobile applications
  • JavaFX 1.1 Documentation:
    • Updated GUI tutorial with support for Desktop & Mobile
    • Updates to the media browser tutorial to add support for advanced JavaFX features
    • Improved Language Reference Guide
    • New “Best Practices” programming guide to help developers fully leverage the high performant VM and to improve graphics, animation and media experience in the apps
  • JavaFX 1.1 Language enhancements:
    • Addition of all Java primitive numeric types (float, double, long, int, short, byte, char) to the type system
    • Sequence performance and footprint optimizations
    • Dynamic footprint optimizations in animations

评论 (0) 2009年03月04日